www.indiaatthessalonikifair.com

Java Server Pages

okladka
Znakomity podręcznik dla projektantów sklepów internetowych!

Opis komponentów JavaBeans i korzystanie z JDBC w dokumentach JSP!

Dobrze udokumentowane fragmenty kodu źródłowego profesjonalnej jakości!

Książka ta jest doskonałym podręcznikiem dla osób tworzących dokumenty i korzystających z technologii Java Server Pages. Przedstawia zasady działania i implementację technik JSP. Omawia zagadnienia takie jak: komponenty JavaBeans, JDBC oraz serwlety.

Najważniejszą częścią tej książki jest kod źródłowy. Prócz zwykle umieszczanych w podobnych książkach fragmentów kodu, zawiera kilka kompletnych, dobrze udokumentowanych programów doskonałej jakości, demonstrujących najważniejsze rozwiązania wykorzystywane w dokumentach JSP. Dzięki komentarzom umieszczonym w kodzie źródłowym nie trzeba ciągle przewracać stron, a zrozumienie kodu staje się dziecinnie proste.

Książka Java Server Pages omówienia następujące zagadnienia:

  • XML,
  • JavaMail,
  • JDBC i pule połączeń,
  • obsługa błędów,
  • implementacja wózka z zakupami,
  • serwlety,
  • JSP a projektowanie aplikacji zgodnych z modelem Model-View-Controller,
  • JSP a formularze języka HTML.
James Goodwill -- autor książki -- ma duże doświadczenie w dziedzinie telekomunikacji i obsłudze handlu elektronicznego. W ciągu kilku ostatnich lat zajmował się głównie projektowaniem i rozwijaniem aplikacji obsługujących sprzedaż za pośrednictwem Internetu.

Niezawodność oprogramowania

okladka
To właśnie programista może w znacznym stopniu przyczynić się do tego, iż wykrywanie błędów i walka z nimi staną się zadaniami łatwiejszymi i bardziej skutecznymi -- tę właśnie tezę Autor stara się udowodnić w niniejszej książce, ilustrując swe wywody konkretnymi przykładami.

Niektóre ze wskazówek i zaleceń zawartych w treści niniejszej książki sprzeciwiają się wielu powszechnie przyjętym praktykom programowania i jako takie prowokować mogą do stwierdzeń w rodzaju "nikt tak nie pisze" lub "wszyscy łamią tę regułę". Warto wówczas zastanowić się nad przyczyną -- jeżeli "nikt tak nie pisze", to dlaczego? Czy przypadkiem stare nawyki nie okazują się silniejsze od racjonalności?

Odpowiedź na te i inne pytania Czytelnik znajdzie w tej książce.


AutoPIPE 6.1. Projektowanie i obliczenia rurociągów przemysłowych

okladka
AutoPIPE jest samodzielnym programem do modelowania wspomaganego komputerowo (CAE). Może służyć do obliczeń naprężeń w rurociągach, analizy kołnierzy, projektowania podpór rur oraz analizy obciążenia dysz w warunkach obciążenia statycznego i dynamicznego. Oprócz wytycznych 18 norm projektowych, AutoPIPE zawiera wytyczne norm ASME, British Standard, API, NEMA, ANSI, ASCE, AISC, UBC i WRC oraz graniczne wartości projektowe, umożliwiające wszechstronną analizę całej instalacji. Wersja 6.1 jest dostępna dla systemów Windows 95/NT i jest obsługiwana przez środowiska sieciowe. AutoPIPE jest sprawdzonym w praktyce, posiadającym ugruntowaną pozycję programem, dostępnym w wersji handlowej od 1986 roku. Jako jeden z niewielu programów odpowiadających rygorystycznym normom, AutoPIPE został zaaprobowany do użytku w projektowaniu zabezpieczeń w przemyśle jądrowym.

Program AutoPIPE został opracowany w celu zaspokojenia potrzeb firm zajmujących się projektowaniem rurociągów przemysłowych. Wykorzystuje polecenia w standardzie Windows, technologię grafiki zorientowanej obiektowo i interfejsy CAD do umożliwienia użytkownikom szybkiego i łatwego tworzenia, modyfikowania oraz przeglądania modeli rurociągów i konstrukcji oraz analizowania wyników ich obliczeń. Graficzna reprezentacja modelu jest wyświetlana w trakcie jego tworzenia. Podczas wprowadzania danych AutoPIPE wykonuje operację sprawdzania błędów i alarmuje użytkownika, jeśli dany model nie jest zgodny z obowiązującymi standardami projektowania rurociągów.

Po prostu CorelDRAW 10

okladka
Jeden z najpopularniejsych programów graficznych nie będzie już dla Ciebie żadną tajemnicą po przeczytaniu książki autorstwa Phyllis Davis. Ważne zagadnienia związane z wykorzystaniem narzędzi Corela opatrzono licznymi ilustracjami, dzięki którym łatwiej nauczysz się nimi posługiwać. Dowiesz się jak rysować proste linie i krzywe, wypełniać kolorem utworzone figury, zmieniać ich kształt i dostosowywać je do swoich potrzeb; zapoznasz się z problemami związanymi z osadzaniem tesktu oraz drukowaniem. Jeden z rozdziałów poświęcono wykorzystaniu Corela w tworzeniu grafiki dla stron WWW.

Seria "Po prostu" to książki, dzięki którym skutecznie przyswoisz sobie potrzebną wiedzę. Niezwykle istotną zaletą książek jest ich przejrzysty układ -- każda konkretna informacja opisana jest na osobnej stronie, dzięki czemu czytelnik szybko znajduje interesujące go zagadnienie. Seria przeznaczona jest dla początkujących i średnio zaawansowanych użytkowników komputerów osobistych.


Turbo Pascal i Borland C++. Przykłady

okladka
Książka ta adresowana jest do czytelników, którzy rozpoczęli lub właśnie rozpoczynają swoją przygodę z programowaniem. Zawiera ona szereg przykładowych programów napisanych zgodnie z zasadami dobrego stylu programowania. Wszystkie stworzone zostały w dwóch wersjach: w Turbo Pascalu i C++. Dlatego książka ta jest szczególnie polecana osobom, które już potrafią programować w Pascalu i chcą zapoznać się z językiem C++.

W książce omówiono:

  • Proste operacje na liczbach
  • Działania na datach
  • Tworzenie grafiki z wykorzystaniem BGI
  • Animacje
  • Tworzenie list jednokierunkowych
  • Programowanie zorientowane obiektowo
Wymagania stawiane czytelnikowi są niewielkie -- wystarczy podstawowa umiejętność programowania, najlepiej w Pascalu.

Do książki dołączona jest dyskietka z przykładami.

Aplikacje Direct3D

okladka
Dzięki Direct3D możesz tworzyć nowoczesne gry, symulacje czy programy multimedialne. Jest on podstawowym standardem programowania grafiki trójwymiarowej w systemach operacyjnych zgodnych z Windows. Akceleracja sprzętowa, oferowana przez większość współczesnych kart graficznych oraz bogaty zbiór narzędzi dostępnych w wersji 8.1 umożliwia programowanie zaskakującej i efektownej grafiki 3D. Direct3D dostarcza programiście gotowych interfejsów, uwalniając go jednocześnie od konieczności zaznajamiania się ze wewnętrznymi funkcjami sprzętu.

Blisko 100 przykładowych projektów prezentujących wiele praktycznych zastosowań Direct3D wprowadzi Cię w świat programowania grafiki 3D.

W książce omówiono m.in.:

  • Podstawy programowania w Direct3D
  • Bufory werteksów
  • Zarządzanie złożonymi obiektami (obiekt Mesh)
  • Przekształcenia przestrzeni
  • Światło i materiał, przeźroczystość
  • Operowanie teksturami
  • Zarządzanie obiektami leżącymi na jednej płaszczyźnie
  • Pisanie kodu niezależnego od rodzaju karty graficznej
Autor zakłada, że Czytelnik potrafi posługiwać się pakietem Visual C++ i posiada umiejętność programowania w tym języku, korzysta z klas MFC, a także jest zaznajomiony z pojęciami dotyczącymi grafiki komputerowej. Jeśli spełniasz te warunki i chcesz kreować własne, trójwymiarowe światy na ekranie komputera, z pewnością pomoże Ci w tym ta książka.

« poprzednia 1 2 3 4 5 następna »